自甘沉沦or无力回天?谈谈这些辉煌不再的软件们

电脑杂谈  发布时间:2019-09-10 18:03:42  来源:网络整理

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天下没有永恒的王位realplayer插件,这针对软件界来说,也是这么。

君不见多少曾呼风唤雨的硬件产品,在移动互联网的大潮当中失去方向,最后渐渐退出时代的表演。

昔日的流行也许在今时今日终于显露了辉煌,而现在红极一时的产品,又如何始终屹立不倒?这既有赖于产品自我演进,也取决于历史的进程——逆潮流者,纵然努力更多,也是徒劳。

5G即将来临,信息时代将翻篇,软件应用生态又将步入一次崭新的巨变。

此时此刻,就让我们一起来回顾这些以前红极一时、现在却衰落于时代的软件,它们到底是自甘沉沦而是无力回天?一起来看看吧。

微软浏览

如果你们有关注浏览器,那么需要了解微软Edge浏览器已经抛弃了自己的内核,换用和谷歌浏览器一样的Chromium核心。

目前Chromium版的Edge浏览器已经处于到了Beta测试阶段,如果自动调试的话,将会更换掉Windows 10自带的Edge浏览器,也就是说Windows 10的默认浏览器将会变为Chromium核心。

如无意外,基于Chromium内核的Edge浏览器将会在以后Windows 10大版本升级中,正式覆盖到广大用户群中。

这意味着,微软放弃了自主浏览器内核的开发,微软浏览器本质上作为了Chrome的马甲。回想到以前叱咤风云的IE,这不禁令人感慨万分。

微软浏览器为何会落得个沦为Chrome马甲的下场?这和移动互联网的演进是息息相关的。IE之所以能在以往雄霸一方、将网景浏览器逼至绝境,和Windows的捆绑策略脱不开关系。

而开启移动互联网时代后,桌面操作系统所带来的话语权开始逐步旁落,普通消费者慢慢习惯于使用联通设备联接互联网,而Chrome则在巨大程度上,借助此机会失败上位。

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我们知道安卓已经变成了世界上最流行的移动操作系统,而安卓平台中用于渲染内容的框架WebView,和Chrome浏览器同宗同源,都衍生于Chromium开源项目。

安卓APP渲染内容必须调用WebView,如此一来,大量移动网页倾向于针对Chromium优化,加之Google服务在整个互联网大环境中的分量之重realplayer插件,前端开发者们越来越以兼容Chromium内核为优先,Chromium遂取代IE成为了事实上的兼容标准。

虽然Google一直号称实现Web标准化,但毕竟却不断诱导前端开发者去做标识“-webkit- ”这样的事情,这让其它浏览器内核发生了一些兼容问题。

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而Chromium作为一个开源项目,多年的演进加上开源社区的维护,令它成熟度极高。

如此一来,不使用Chromium、而自研浏览器内核,成为了一件吃力不讨好的事情——无论是兼容还是性能,自研内核对比Chromium都没有优势。

微软在IE落伍后尝试再次自研内核,开发基于EdgeHTML渲染内核和Chakra JS解析引擎的Edge浏览器,但最后仍落得不了了之的剧终。

尽管Edge这一产品仍将延续下来,但谷歌浏览器却没有了自己的内核,将其称之为衰败,也并不为过。

而具体到Edge这款产品上,除了Chrome借助移动互联网崛起这一内因,自身产品推出上的一些难题,也令Edge逐渐沉沦。

例如,Edge浏览器的功能依然存在弊端,直到发布一年后才加上了扩展支持;而Edge浏览器的性能对比Chrome也并不占有劣势,稳定性更是长久存在弊端,加之升级速率慢(只能和Windows 10大版本升级一起更新),短板迟迟无法补上。

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可以说,微软浏览器的衰落既源于没把握时代时尚的变动——Windows Phone折戟沉沙后微软在移动行业失去了话语权,也源于Edge这款新产品打造得不够出色。

目前浏览器市场早已基本变成了Chrome及其拥簇们的天下,Chromium是否会变成下一个IE?我们拭目以待。

无力回天的Firefox浏览器

Chromium的崛起为所有使用自研内核的浏览器产品都带给了类似的命运,微软浏览器没落了,Firefox火狐也不外如是。

长久以来,Firefox使用自己的自研内核Gecko,而如今相同使用自研内核的IE/Edge、Opera相继向Chromium投降,这令Firefox显得那么独一无二。

Firefox的前身是网景浏览器,网景被IE击败后为AOL所出售,但网景同时一招金蝉脱壳使出了开放源代码计划,而这个计划的名称叫做做Mozilla。

Mozilla基金会随后开发出了一套互联网应用模块,包含了Gecko排版引擎、XUL用户接口软件、Necko网络程式库和其它一些元件,这些东西加上去直接构成了Firefox的根基。

而得益于这种设计,Firefox拥有超强的扩展能力,所谓的扩展也就是普通用户口中所说的“插件”。

凭借超强的扩展性,Firefox一度和IE在市场上战得有声有色,而论技术的话当时Firefox无疑是排第一的浏览器产品。

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然而,Firefox背后简直太过孱弱,没有足够强力的靠山。

Mozilla基金会的经济支出主要来源于融资,比如说Google就当时和Mozilla签订合同,三年一约,协议价格或许高达3亿美元,而Google则借助Firefox的搜索框获得了长期广告收入(这个收入Mozilla和Google共享),Mozilla基金会也从Google那里拿到了85%以下的收入来源。

然而当时的事情我们都明白了,Google亲自下场搏杀,扶持的中心自然也从Firefox转向了亲儿子Chrome。

Google从移动互联网的制高点一路杀下来,其他浏览器根本招架不住,虽然Mozilla基金会试图推出Firefox OS系统在移动行业获得一个立足点,但最终并没有撼动iOS和安卓这两座大山——微软都做不到的事情,指望一个开源基金组织变成,似乎也太过超脱现实。

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随着移动市场的站稳,Firefox失去了还击的方式。Firefox浏览器的行业营收一路飙升,至今尚未从巅峰的30%跌落至5%左右。

但难得的是,Firefox仍秉持使用自研内核,这让它维持了高可玩性、高开放性的优势——Firefox可定制的地方可比Chrome多得多。

Firefox的衰退主要缘于缺乏有力的后盾,它并不像IE/Edge和Chrome一样,背后有着大奶妈源源不断输送武器。Firefox并非没有意识到移动互联网的演进方向,然而受限于体量太小,无力回天。

不过,Firefox仍有其独具魅力。尽管Firefox市场总量将要快增长到“其他”的地步,但它仍拥有为数不少的铁粉。

但Firefox还能在Chromium的攻势下坚持多久?希望不仅拥有iOS、macOS做基本盘的Safari外,我们能够始终感受到Firefox这样的非Chromium浏览器吧。

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功成身退的Flash插件

说起Flash,相信你们都记得它在互联网中闪耀的身影。无论是看视频,还是玩偷菜之类的网游,总离不开它。

然而,Adobe已经宣布Flash将会在2020年结束开发和升级,这一互联网昔日的明星步入了终结。

以现在的目光看来,Flash的优点比较多。它臃肿低效,遍布漏洞,频频造成网页崩溃,往往易于引起额外的发热。

然而在Flash诞生之初,它的面貌却截然不同。Flash诞生于1996年,为仍居于雏形的互联网带来了更丰富的交互、更多样的色调、更动感的视觉,是否使用Flash,甚至一度成为网页是否先进的标准——看看多少网站开发的书籍都是Flash教程,就能得以一窥Flash当年的江湖地位。

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看似无所不能的Flash,是怎样走到这一步的呢?

Flash的兴旺离不开它对互联网的升华,在Web 1.0年代,HTML能做的事情有限,网页都不过单薄单调的排版,需要Flash挺身而出为网页添上等元素。

然而当互联网迈入Web 2.0,移动系统飞速发展反哺了HTML的蜕变,HTML5标准已经明确,Flash对比HTML已经不具备功能上的优势。

而加入越来越后的Flash开始显得呆板低效,没有什么移动设备的电量能经受住Flash的拷问,Flash被淘汰也就变成了板上钉钉的事情。

简而言之,Flash属于典型的时代产物。它的涵义在于填补互联网诞生之初HTML功能上的不足。

当HTML发展建立后,外挂组件发挥的余地越来越小,无论是ActiveX、SliverLight还是Flash,都逐渐走下了历史的表演。

当然,Flash自身的低质催化了这一过程,在移动互联网的兴起、网页标准化和安全性需求日益强烈的大环境下,Flash这类插件生存空间不断被挤压,功成身退。

固步自封的RealPlayer

上文说了一些网站浏览相关的硬件,这就再来谈谈多媒体相关的吧。

如果你是身经百战的老司机,那么必定对RM/RMVB格式非常熟悉,这是Real公司推行的视频压缩技术。无数老师的小影片都以前通过RM/RMVB,陪伴空虚寂寞冷的朋友度过一个个难眠之夜。

RealPlayer是RM/RMVB的御用播放器,然而无论是RM/RMVB,还是Realplayer,都早已在互联网当中退潮。

在前两年,如果你找720p的片子,可能还会找到RM/RMVB格式,但目前这类视频终于基本绝迹,Realplayer更是只留下了江湖上的传说。从辉煌时网络中的绝对主流,到如今的销声匿迹,为何Real家会丧失多媒体的话语权?

我们了解视频最重要的是编码,编码很大程度上决定了视频的体积和质量。

RM/RMVB格式的视频当中,封装的是RealMedia,这在网络仍是小水管横生的年代,拥有不错的画面和压缩比——就算用的是拨号上网,仍能播放个别RM视频,虽然质量不怎么,但RM已经足以承载他们对网络视频初体验的希望。

然而,新技术的发生,以及Real公司的不思进取,令RM/RMVB慢慢变成了咸鱼。

RealMedia对比DVD时代的MPEG-2编码有体积上的劣势,还保留了过得去的画面,但到了BD时代,H.264/AVC编码作为了主流,RealMedia无论在体积和性能方面都不再占优势。

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而Real公司长期以来的利润点却是收取视频编码的专利费——偏偏H.264/AVC作为市场标准,编码解码都相对开放。在科技和成本都不占优的状况下,RM/RMVB渐渐在竞争中进入下风。

另外,Real公司在市场上的嗅觉也并不灵敏。

iPod之父托尼·法德尔为了推动“便携播放器+音乐商店”的想法,找上了Real公司寻求投资,甚至入职了Real公司,然而Real却没有抓住机遇,最后法德尔离职去了苹果——后来的事情你们都明白了,苹果凭借着iPod浴火重生,而Real只能再次沉沦。

同时,H.264/AVC编码由于开放的特点,在互联网大放光芒,桌面系统的盗版视频、网页视频、Flash视频的内在是它,移动系统APP视频、H5视频、小视频的内在仍是它。

Real没有筑建起一个多媒体内容系统成为自己的堡垒,也无力和H.264/AVC在开放市场中争夺,最后Realplayer乃至RM/RMVB只能渐渐沦为历史名词。

RealPlayer和RM/RMVB视频的衰败,主要缘于Real公司的固步自封。Real没有借助科技上的暂时领先,建立可持续盈利的内容系统,而是选择以专利费维生。

封闭技术在开放标准的冲击下受挫,RealMedia虽然前期也采取了H.264的一些技术,但已是亡羊补牢——更何况,现在是H.265/HEVC的时代了。一代经典,就让它停留在怀念里吧。

后话

时代在变迁,无数产品逐渐潮起潮落,衰败的软件远不止上文所看到的,限于篇幅就不一一例举了。

互联网仍在高速发展,一款工具想要经久不衰,既应该自身实力出众,也应该顺应时代演进的大潮。

在今后,软件功能的推动会越来越多得依赖线上实现,如果一款面向消费行业的硬件产品能够借助互联网确立起自己的科技标准,或者难以塑造出从而防止对手的生态,就算科技暂时领先,恐怕也难有太大的立足之地。

很多传统的硬件产品,都早已意识到了这一大趋势。例如微软操作系统、办公套件等产品中加入了多种云功能,而Adobe也早早开始营业自身的Creative Cloud,软件开发商们正逐渐将身份转化作为互联网服务提供商。

5G即将降临,届时谁主浮沉?让我们一起共同见证吧。

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